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表情动画
谈到片子里小女孩的表演,大家最难忘的就是她的表情变化。很多朋友也问我是用什么方法把表情动画做的这么生动的。其实我用的是最简最单基础的方法。首先将表情目标制作好,然后给原始模型添加Morpher命令,在Morpher命令里拾取制作好的那些表情目标,最后也是最关键的就是将Morpher命令里拾取好的变形数据链接到控制器上,进行最终的表情混合。
将变形数据连接控制器的好处就是通过控制器操纵物体可以更加方便快捷,而且直观地控制模型的变形动画。我们知道一个控制器最多能存储4个Morphe命令里的变形数据(分四个方向,x轴,y轴,负x轴,负y轴)也就是说一个控制器可以混合4种表情。而多个控制器之间的表情也是可以混合的。这次我们共给角色添加了14个表情控制器,分别控制眉骨、眼睛和嘴巴。特别提到的是,光给嘴部动画就分配了8个控制器,因为嘴部的动画的丰富程度将直接影响到整个角色面部表演的质量。这么做也是尽量使角色脸部表情丰富多样化。值得注意的是,如果你期望角色的表情丰富,那么请在给脸部建模布线时尽量做得细致一点,因为模型只有本身具有丰富的细节面数才有可能做出细腻的变形动画。