维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰 |
火星:说一下《Warrior Epic》人物概念设定的情况吧。
朱峰:人物的概念设定基本都是我们的概念设计师李亚设计的,我也给了他一些想法。不能瞎设计东西,我最不喜欢的就是有些“设计师”瞎设计、瞎画一些没有见过的东西就称之为设计。要想这个设计为什么是这个样子的,为什么有这个颜色。角色的设计不能太奇怪,应该是一个一看就懂的东西。
所以我告诉我们的设计师,设计的时候可以很不一样,但是也不能太怪。也需要很多用于认知这个世界的东西在里面,因为是很多人玩这个游戏,所以你的东西必须是大家都能懂的东西。但是还要很好玩。
以后公司如果做大的话,可以设计一些专门给男孩玩的游戏,不管女孩玩不玩。或者只给女孩玩,不管男孩喜不喜欢。但是这需要时间,或者需要很棒的设计师才能做出来。现在这样做风险太高,我们现在要做的是建立自己的风格。