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做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-13 15:43:12 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:《Warrior Epic》的整体美术风格是怎样的?
朱峰:
这种游戏风格是我好久之前就想做的,我想把游戏做得像游戏。现在很多游戏是往真实的方向走。我喜欢95年之前的那些老游戏,那时候的游戏有很多玩法,甚至有几百种不同的类型。现在的游戏都很类似,最多有十种玩法。老游戏的风格也很好,如果你喜欢一个游戏,你可以永远记住它,因为它的风格非常独特。

 

 

 

  这款游戏我想做成像一个玩具世界——很漂亮,每个角色都能拿出来玩。就是把动画拿出来就像自己的手在玩一样,所有的人都喜欢玩小东西。其实游戏做得越真给人的感觉是越假的。包括电影也是,现在电影用太多CG技术,给人的感觉反而是特别空,没有重量。人是可以分辨真假的,游戏也是一样的。比如一个设计师的涂鸦,在纸上特别小画得特别粗糙,你可能觉得很漂亮,但是如果做成CG的东西,用四天五天,你可能看到反而不喜欢。永远都是这样,小画比大画有想象空间。画一道黑线,可能你想象的是棵树,是座楼,你可以用自己脑子把它画出来,你的树就是你的树,别人也不能改,这就是你的想法。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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