维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 做世界化的游戏:访动点天地创办人朱峰 |
火星:这款游戏华丽精致的场景画面非常引人注目,场景的概念设计也是你做的吗?
朱峰:2D场景主要是我做的,这一部分我们都是自己的设计,没有复制别人的。很多游戏都有火山,或者是下雪的地方,基本都一样。但是我们就是想做什么就做什么,只要好看、好玩,所有人都喜欢就可以了。不要听别人说,游戏应该怎么怎么样之类,我就会问为什么,场景只要好玩就可以啊。像我们有一个场景整个是红色的,还有灯之类的东西,其实那个世界应该没有那种科技,但是玩游戏本来就是假的,所以做什么都可以。
我设计的时候不会去想它在这个游戏里真不真实,最主要的是要它好玩。场景都是根据这个思想设计出来的,不同的地方有不同的形状和灯光,有自己的个性。这边用到一个元素,不要带到另外的地方。