维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 场景设计高手陆惟:14年游戏原画历程及心得 |
如果说角色是主体,那么场景就是世界,场景在游戏中的比重很大,涉及的范围更广阔,历史、地理、宗教、建筑、机械等学科都能给设计带来帮助。在原画设计时必定会遇到很多的障碍,经常会遇到毫无灵感的时候,这时候会真正理解什么是瓶颈,坚持不懈的精神和对设计的执着是制作高品质原画的关键所在。
原画设计是综合性的创作,我觉得绘画技术和想象力,两者都很重要。不妨先从技术本身来做,有了好的表现力才可以创造优秀的原画设计。
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