维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 场景设计高手陆惟:14年游戏原画历程及心得 |
UBI的工作环境很好,看似松散的管理模式,不会有明显的制约,但都很自觉。没有明显的压力,实则标准很高,对于工作上的事情没有马虎的,有时候可能自己感觉已经可以过得去的,还会有一个更高的要求,所以也会被不断的挖掘,人的潜能真的是无限的。UBI也是快乐的,无论人际关系也好,各行政部门也好,都给人舒心的感觉,企业文化很好。
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“BROTHERS”项目 美军坦克团上校的指导
是《BROTHERS IN ARMS》项目,当时抱着学习的心态进入,这个项目的制作人是个老外,人不错但不苟言笑,项目经理是公司的元老,是个很随和的人,艺术总监也是个老外,有同事告诉我他叫“唐僧”。当时就我一个是做2D美术而且没做过游戏的,身边坐的一圈都是多年从事游戏的3D高手,从这个项目起,我就和身边的同事们都结成好兄弟,正如这个项目的名字“BROTHERS”,和这帮兄弟一起工作过是幸事。
项目进入了一段时间,公司来了个老外讲课,他是美军的坦克团退役上校,对二战历史研究颇深,他担任项目的军事顾问。于是给我们讲诺曼底登陆,从部队番号到军装的标识,武器的配备等各种细节。还做练习,把参会人员分成两拨,每人发一张印有坦克和步兵的图,各自画出进攻路线,讨论战术。力求真实,一丝不苟的工作态度给我留下很深的印象。
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