维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 剑3美术snake谈原画设计 |
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我们很多时候做一个设计,细节更多是为了填空,是一种为了细节而细节的方式。那么在设计的时候,细节究竟是怎么来的呢,或者说怎么样设计细节才合理呢。我个人觉得,细节是为营造主体映象而服务的,所以它也源自这一点,比较容易理解的如地域,“他是波斯人”,所以他缠头,蒙面,穿灯笼裤,拿弯刀;如身份,“因为是贵族”,所以缠头与弯刀上镶满宝石,挂满金饰,面巾与裤桶上绣满金色的纹样;再如性格,“因为狂野不羁”,所以左眼上有道伤疤,上身赤裸,皮肤黝黑闪着光泽,胸前挂着长串的饰物,腰带随风舞动,手上则带着简单粗旷的皮绑手,赤脚踏着滚烫的沙地却矫健异常......