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游戏原画是干什么的
所以,又有了同样的问题,我们真的弄清了,我们想要的是什么么?
以ARPG为例。首先,让我们搞清楚一件事情,游戏原画是干什么的。
我们都看过小说,优美文字总让我们的脑海中浮想连绵,恨不能亲临其境,但是每个人的思维见识各不相同,所以100个人看同一个抽象的描写,便可能得出100种不同的景象,而当配上插图,则既便跟其中某些人想象的不一样,也可轻而易举使大家对这一事物达成一个共识,进而以此衍生其相关事物。所以首先,图画可以起到化抽象概念为具体形象统一认识的作用。而游戏的第一步,正是由策划以文字的形式,向大家描述一些未知的角色在一个未知的世界,发生一些有趣的故事或做一些有趣的行为;游戏原画,则负担了将这些抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,翘动制作的齿轮,贯穿产品的始终!
它是承上启下极为重要的一环。
你确定你不仅仅只是想画帅气的画而已?
虽然原画设计包含了角色设计跟场景设计,但是很奇怪,大部分人更愿意做角色设计。
我也是。