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从画中发现生活的美好:访盛大美术主管卢晨

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-7-13 16:32:01 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

火星:现在的游戏设计千篇一律,没有太多新意,你认为怎样的概念设计才会让玩家有新鲜感?

 

懒虫的枕头:要设计一款有新意的游戏又谈何容易!游戏毕竟还是商业产品,我们开发一个游戏时考虑得最重的因素之一就是盈利的存在。创新就意味着风险,就我们正在制作的这款作品而言,它是目前全球收款类型的网游。在开发阶段我们遇到的阻力是前所未有的,但是到现在我们依旧不知道玩家是否会喜欢这款游戏!而当你做一款已经有同类产品的游戏的时候,你就会很明白你所面临的用户想要的是什么!相对来说,风险还是可控的。

 


  至于怎样设计才会让玩家有新鲜感,在概念设计上,我认为还是以怎样让自己更有新鲜感为原则可能好些。而游戏设计如何创新可能是游戏开发者永远都在探寻的问题。

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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