维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 从画中发现生活的美好:访盛大美术主管卢晨 |
火星:参与制作了那么多款游戏,最让你有所触动的是哪一部,为什么?国内网络游戏产业在经过前几年的快速发展后,已逐渐进入"整合期",而过去那种靠一款产品成就一段传奇的日子已一去不复返了,同时玩家的要求也在逐渐变化,品味越来越高,小制作产品基本没有市场,你觉得什么才是游戏成功与否的关键?
懒虫的枕头:最有所触动的是《仙剑奇侠传3》。那时候刚开始制作游戏,和一帮志趣相投的朋友度过的一段快乐的时光,让我们非常的怀念。那时我们都是什么都不懂的毛头小子,很多都没有参与过游戏开发,可以说,是《仙剑》让我们慢慢的成长起来。
我并不认为小制作的产品没有市场,所谓的大作业也不一定就有市场。这些,已经由市场证明过了——《冒险岛》的成功,《天堂2》以及《D&Donline》的失败。游戏成功与否的关键当然是要好玩,其次才是诸如画面的华美、服务的完善等等。