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建筑效果图与CG静帧艺术分析
建筑表现行业属于CG行业,但是对于纯CG的行业也有些不同,下面对CG静帧艺术进行详细的介绍,希望大家能对目前的CG行业有个充分的了解。
计算机和艺术的结合是CG静帧艺术的特征,CG静帧艺术有着明显的后现代艺术风格,它形式上不但具有传统二维图像的特点,还具有影视、雕塑等特征;在内容上有广阔的表现领域,如科幻题材、超现实题材及传统题材。
CG静帧一般指运用计算机二维(2D)、三维(3D)或动画软件制作的静态画面,静帧本身也是相对于动态作品而言的(某些时候也可以理解为动态画面之中的某一帧画面,但是更多时候是指数码艺术家经过构思,相对完整的静态作品)。我们可以把CG静帧作品分为二维和三维两大类别,但是一般常说CG静帧作品主要指的是三维作品。根据于国际知名的CG网站“CG画廊”的划分方法可以分为,三维静帧(3D Still)和二维图像(包括2D,插画和概念画)。其中二维类别中称“图像”而不是成为静帧。
CG静帧艺术分为很多种,建筑效果图制作也属于CG静帧艺术的一种,在中国图形图像学会主办的“数字图像中国节(CCGF)”中设有“三维静帧奖”比赛,也多见建筑表现的作品,在国外最具权威的电脑图形年会SIGGRAPH中的动画或CG作品中,也越来越多的出现以建筑表现为主题的作品,这与CG静帧艺术的思路(使用美术与思考文化和表达作者思想情感为主的纯艺术)有着一些冲突,目前只有一些国内的爱好者在练习的作品中才能做到。
下面介绍一下目前国内和国外的CG静帧创作现状。
几年前国内已经将建筑表现归类在CG静帧中,1995年“首届中国计算机艺术大会”召开,同时举办了电脑美术作品展。2001年11月23日至25日,由中国美术家协会主办的《中国国际电脑艺术设计展》在南京国际展览中心展出,其中主要展品是CG静帧作品,这是中国官方艺术机构第一次主办大规模的电脑艺术展览。在此之后各种各样的CG图书,CG活动日益增多,CG中国艺术节,华人3D作品年鉴•2002 CG杂志《艺术与设计•数码设计》等都是行业代表,目前国内CG类网站众多,如火星时代、中国数码视频在线、ABBS等,在互联网普及的今天,CG艺术的普及和发展离不开网络的支持。目前就CG静帧作为工作的设计人员众多,已经形成一定的规模,但目前中国CG创作相对于传统艺术样式来说是新的门类,还未得到中国艺术界的普遍认可,缺少一定的积累。置身于CG行业人员的年龄在40岁以上的很少。
相对于国内,国外的CG行业发展是很早的,大概在 60年代美国的《电脑与自动化》已经举办了“电脑美术”竞赛,1986年夏国际上最具权威的电脑图形年会SIGGRAPH在美国德克萨斯州的达拉斯召开时,举办了主题为“电脑艺术的回顾”展览。近年来随着计算机硬件和CG软件的发展,在CG艺术创作领域也相对比较成熟,包括动画电影行业,如玩具总动员等,国外的众多CG网站里面经常有很多场景师的最新动态,同时也经常推出一些新的CG作品图书,其中作品代表目前国际最高的水平CG静帧作者是一个值得借鉴和参考的一个标准。国外作者的年龄层比较丰富,40岁以上的CG师也很非常多,最著名的有Bill Fleming、Steven Stahlberg等。
CG艺术的创作有着无穷的上升空间,作品的高度是永远没有止境的,对于CG静帧艺术中比较薄弱的一项建筑表现类,我们希望它是一种艺术,CG静帧艺术还未以单独的画种形式在全国美术大展上亮相,随着计算机技术的发展,CG静帧艺术将会更加普及也许在不远的将来,人们在讨论美术时,会谈到油画、国画、版画、雕塑等,同时也会谈到CG静帧艺术。
张迺刚作品四