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关于软件:创作者的思路才是最重要的
我基本上以3ds Max为基础,毕竟它可以有效的提高工作效率,异性模型使用Rhino。另外效果上会使用一些比较专业的插件进行配合,软件有很多,比如Crazy Bump、Tree Storm、Vue、Mental ray 、Vray等。
最近两年建筑表现图变化确实很大,最重大的突破是来自国外公司的Vray代理思路。不过无论是代理模型,或者是优秀的渲染软件,创作者的思路才是最重要的,软件再好,也只是画家的画笔而已,毕竟是辅助工具。
学习软件是很有意思的一件事,它能辅助你实现你想要的效果,不同的软件像不同的画笔一样,真正了解它才能把它发挥得淋漓尽致,不同的软件不同人使用得到的效果会差距很大,这也是这个行业让人感兴趣的地方。工作中尽量不要被客户的意见影响自己的信心,这个行业对个人心态的调整和承受压力的能力也是有要求的。
目前国内市场缺少的东西还是很多,这个行业毕竟只出现了10年左右,现在也只是尽自己的薄力为行业做一些小小的贡献吧,包括出书,教学,培养人员等。希望在这行业的其他领导者,在空余时间多多帮助这个行业,大家团结共同发展才能让这个行业越来越好。
张迺刚作品二
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