美术总监:比较起其他部分,还是角色脸部的调整与修改最多,花费时间精力,来来回回改动很多次。每次大家讨论一番,三维美术人员就很苦恼,因为又意味着新的调整和改动。都是为了把游戏品质做上去,但愿这些辛苦都是值得的。
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