维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 打造风格别致完美画面!访《精武世界》美术主创 |
美术总监:美术团队其实人比外界想象的要少得多,少而精,原画1人,建模贴图4人,场景制作1人,动作3人。
火星:《精武世界》在美术制作上有哪些突破和新的尝试?
美术总监: 相对大部分网游而言,由于格斗游戏游戏视角相对离人物角色较近,所以对角色形象有了更多的要求。角色脸部及身体,还有服饰上一些细节及个性的描绘都是制作的时候做力完善的方面。别的游戏中制作角色时,男女以及老幼可能各有个模版,稍稍做做小变动换换衣服就可以当成另外一个角色来用,但《精武世界》中要针对不同流派的特点,设定其性格特征,再展开设计和制作,从眉宇间距,嘴唇宽窄,到肌肉壮瘦,肤色深浅,各个方面都在不断做些尝试的改进,力求外形及性格的差异性。
场景方面,我们选取客观真实存在的环境来展开制作:喧闹繁华的上海南京路商业街,微微细雨的安徽水乡,灿烂夕阳下的古长城烽火台,傲立云端的华山之巅,宁静悠远的金刚寺庙……全都成为我们游戏的舞台。不会纯粹的空想和不严谨的设计,存在感强烈的场景能加强玩家游戏的代入感。
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