维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> Yina Chang博士访谈走进光魔 解密星战内幕 |
Yina Chang:我是负责总TD (Senior Technical Director)的工作。在一个Sequence里面,我要负责所有的检查、设置、灯光等很多事情。在工业光魔的TD,我们负责很多的工作,这些都包括在TD的工作范围里。
火星记者:再具体一些,是包括镜头设定或者场景角色设定吗?
Yina Chang:不包括镜头设定,镜头已经早就准备好了。我们所做的动画就是整个环境的设定。你需要确定环境是怎么样的一种感觉,什么样的气氛,需要什么样的材质,所有的灯光的感觉,加入特效后后会有什么影响等各式各样的类似设置。然后,检查所有的Animation,这些都是我们要工作的内容,尤其我负责的是整个的Shot,我的责任要更大一些。
火星记者:在这之前会做些什么准备工作?需要与导演沟通一下或者收集素材吗?
火星记者:在《星战前传2-克隆人的进攻》制作过程中,您遇到了什么难以解决的问题了吗?
火星记者:那么庞大的场景和高质量的画面我们是用什么软件来渲染的?
Yina Chang:ILM自己有一个渲染软件,叫Irender,它与那些商业的渲染器有很大不同。这个渲染器除了本身可以进行渲染以外,还可以直接调用其它渲染器,如Renderman、Mental Ray等。渲染任务大部分用的是Irender,有些部分像头发,用到Rendermen,有些东西,比如玻璃可以接到Mental Ray Shader并进行渲染。
火星记者:在《星球大战》中,影片整体统筹包括制作是有专人负责吗?
火星记者:CG制作过程和实景拍摄是不是同时进行?
Yina Chang:是同时进行,可是通常都是先实景拍摄,再制作CG内容。为什么?你一定要先有场景作为参考,然后才能够拿到CG中进行镜头、尺寸、颜色、灯光配合。 一旦实景拍摄的镜头已经被导演说OK了,立即把那个镜头变成CG的数据放进来,并立刻开始进入CG制作。
Yina Chang:故事板仅仅在初期的时候做故事介绍用,现在在美国都是用Animatic——动态故事板,用的是CG动态故事板,静态故事板只能讲一些大概的内容,导演真正在制作的过程中会用动态故事板来指导。
火星记者:比如一个Shot镜头,当涉及到CG部分的时候,是视效总监在之前已经做好了策划?
Yina Chang:对,因为在讲故事的时候,你不能用静态画面来构思,CG是不一样的。CG一定要先在三维中做好一个动态故事板,然后再由导演,视效总监等来决定,包括灯光是从哪边打出来、需要怎么样的效果、计算故事情节有多长、角色和场景如何搭配、如何切换镜头等。我们都是从这个时候就开始把整个CG动态故事板弄出来,是非常精准的。