动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> Yina Chang博士访谈走进光魔 解密星战内幕

Yina Chang博士访谈走进光魔 解密星战内幕

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2007-5-24 13:32:11 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

《星球大战》系列影片开创了现代电影特技的新纪元,大量的电脑特技运用也成为世界CG特效历史上的经典之作。曾经在好莱坞工业光魔公司参与制作《星战前传2-克隆人的进攻》等众多影片的Yina Chang博士做客火星。现在就带来我们的独家专访,为您揭示更多星战的秘密。

 

 

 

火星记者:您在《星战前传2-克隆人的进攻》中主要负责什么工作

Yina Chang:我是负责总TD (Senior Technical Director)的工作。在一个Sequence里面,我要负责所有的检查、设置、灯光等很多事情。在工业光魔的TD,我们负责很多的工作,这些都包括在TD的工作范围里。

 

火星记者:再具体一些,是包括镜头设定或者场景角色设定吗?

Yina Chang:不包括镜头设定,镜头已经早就准备好了。我们所做的动画就是整个环境的设定。你需要确定环境是怎么样的一种感觉,什么样的气氛,需要什么样的材质,所有的灯光的感觉,加入特效后后会有什么影响等各式各样的类似设置。然后,检查所有的Animation,这些都是我们要工作的内容,尤其我负责的是整个的Shot,我的责任要更大一些。

火星记者:在这之前会做些什么准备工作?需要与导演沟通一下或者收集素材吗?

Yina Chang:通常一个镜头进来后,需要自己先理清楚整个流程。这个镜头中所需的模型做出来是怎么样的,这些模型做的好不好和动画有没有错误,全部都要检查一遍。工作进行到我这里的时候,需要做各种不同的测试,然后给导演看他喜欢不喜欢这样的效果,一定要和视效总监(Visual Effect Supervisor)密切地合作。视效总监就是导演的眼睛,最终我们处理好的一大堆东西要经过他的眼睛看,这就代表是导演喜欢的样子。

火星记者:在《星战前传2-克隆人的进攻》制作过程中,您遇到了什么难以解决的问题了吗?

Yina Chang:通常比较难解决的问题到后来可以用小技巧的方式去解决。因为没有一样问题可以得到完美的解决,有些是软件不可能完全弄清楚的。比如布料模拟,到现在为止还是世界性难题,还在不断研究中。遇到这种问题,我们只能设法遮丑,只要镜头前面看得到的部分不要有问题,至于看不到的部分就无所谓了,然后还有一些问题你永远解决不了,那就到合成时把它处理干净。

火星记者:那么庞大的场景和高质量的画面我们是用什么软件来渲染的?

Yina Chang:ILM自己有一个渲染软件,叫Irender,它与那些商业的渲染器有很大不同。这个渲染器除了本身可以进行渲染以外,还可以直接调用其它渲染器,如Renderman、Mental Ray等。渲染任务大部分用的是Irender,有些部分像头发,用到Rendermen,有些东西,比如玻璃可以接到Mental Ray Shader并进行渲染。

火星记者:在《星球大战》中,影片整体统筹包括制作是有专人负责吗?

Yina Chang:在大的电影公司,一部大制作的电影通常分为两个部门:电影制片和CG特效制片。CG制片的这个职位有两方面,一个是资金和生产管理,就是负责财务和影片整个工程的制作控制。大项目工期长、任务多一定要有这样的人来负责购买机器设备及CG影片制作,除此而外,还要负责所制作的CG内容和实景拍摄的内容完全配合,这些全部都要记录的清清楚楚。另外一个CG制片人,负责人力资源管理,比如处理上千个CG艺术家的雇佣、薪水、培训等。

火星记者:CG制作过程和实景拍摄是不是同时进行?

Yina Chang:是同时进行,可是通常都是先实景拍摄,再制作CG内容。为什么?你一定要先有场景作为参考,然后才能够拿到CG中进行镜头、尺寸、颜色、灯光配合。 一旦实景拍摄的镜头已经被导演说OK了,立即把那个镜头变成CG的数据放进来,并立刻开始进入CG制作。

火星记者:那么对于每个镜头,在开始规划的时候都是会使用故事板?

Yina Chang:故事板仅仅在初期的时候做故事介绍用,现在在美国都是用Animatic——动态故事板,用的是CG动态故事板,静态故事板只能讲一些大概的内容,导演真正在制作的过程中会用动态故事板来指导。

火星记者:比如一个Shot镜头,当涉及到CG部分的时候,是视效总监在之前已经做好了策划?

Yina Chang:对,因为在讲故事的时候,你不能用静态画面来构思,CG是不一样的。CG一定要先在三维中做好一个动态故事板,然后再由导演,视效总监等来决定,包括灯光是从哪边打出来、需要怎么样的效果、计算故事情节有多长、角色和场景如何搭配、如何切换镜头等。我们都是从这个时候就开始把整个CG动态故事板弄出来,是非常精准的。

第一页上一页12下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
超现实主义动画[英雄Guiso]欣赏[05-24]
BUG新作3D动画[one call]静帧欣赏[05-24]
原创系列动漫《梦和世纪》预告片亮相文博会[05-23]
中国设计师noah-kh精彩CG作品欣赏[05-21]
动画大片《银色头发的阿基德》背景介绍[05-21]
精美动画短片[How]欣赏[05-20]
最新文章
超现实主义动画[英雄Guiso]欣赏[05-24]
BUG新作3D动画[one call]静帧欣赏[05-24]
NWP全新推出《Connection》创刊号 会员免费下载[05-24]
LG FM37 60" SPOT[05-23]
原创系列动漫《梦和世纪》预告片亮相文博会[05-23]
小破孩五周年典藏DVD礼盒上市[05-23]
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^