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善待自己的作品
记得一个网络名人说过:“游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。”学习动画也是一样的,不要为了学软件而学软件,就像刚才说的水杯,我们做折射、焦散的时候,更多的应该是考虑如何赋予这个水杯生命、故事性。
其实并不是只有动画才有故事性的,静帧作品也是一样,我们应该考虑室内和杯子的水的温度是否一样,如果不一样,那么杯壁会不会有水蒸气呢?反过来,如果你制作了水蒸气,是否就传达出了一个本来画面没有直接告诉你的“温度”呢?这是否就是故事性呢?然后,这杯水是什么时候放在这个桌子上的呢?是半个小时以前吗?那么这些水蒸气是否会凝结成水珠呢?那么如果我们在这个基础之上制作了水珠,是否表达了——半个小时这个“时间”的概念呢?如果是一个小时,是否这些水珠会向下流动,形成水迹呢?这些是否在表达水的生命呢?做完这一步完了吗?还没有,你是否会设想,这个杯子是什么时候买的?岁月对这个杯子造成了什么影响呢?是否有些小的缺口呢?这个杯子的主人是个爱干净的人吗?杯底是否有层淡淡的污迹呢?
当你不断的思考,不断的深入,你会发现,这个杯子,已经充满了生命,它在向所有的人讲述它的故事,这个时候,它不再是一个练习,而是一幅作品!
所以当我看到一些朋友给我发来应聘信的时候,模型没有灯光、没有渲染,甚至没有光滑,很多细节都是偷工减料,并且随意的在MAYA中截取了一张图的时候,我们会认为他没有善待自己的作品,那么他来公司的时候,是否会认真的制作公司给他安排的任务呢?做动画也是一样的,很多朋友认为,做动画的练习应该是作品了吧,它是有生命的,有运动的啊。事实上不是这样的,不是简单的POSE TO POSE就是有生命的,不是动作做到了位置就是好的作品,那只是“动作”,我们应该认真的设想这个模型的性格,有些朋友能够深入一些,KEY出这个角色的体态,比如胖子、瘦子,或者男人、女人,这样很好。但是性格,不是体态,或者说,性格和体态是相辅相成的,性格是受人生观和世界观影响的,他对这个世界的看法,对自己的看法,决定了他的动作,他走路的姿势、一些细小的动作、背包的方法、等等,当你把这些加入进去的时候,这个人物才真正的活起来了。当我们看到《功夫熊猫》原画的时候,很多人并不是很喜欢这个形象,但是当梦工厂的动画师们给他赋予生命的时候,我们在影院会开心的说:“这个阿宝,太有意思了!”