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在平面中描述立体——透视详解

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-6-19 15:18:42 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

2.量点法:

一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。

作法:

  1. 作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。
  2. 作OY的消失点Vy,YY0的消失点My(量点)。
  3. 在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OVy、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。
  4. 自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。

实际求法:

1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。
2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

 

 

21.gif

 

 

二点求法:已知:平面,立面及En点的位置,求立方体透视。

作法:

  1. 作 OX、OY方向直线透视消失点Vx、Vy。
  2. 以V’x、Vy’为圆心,Vx’En、V’yEn各为半径作圆与P.P.相交求得Mx、My。
  3. 连接  OVx、 OVy,分别为  OX、 OY方向直线的透视方向。
  4. 在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,X0、Y0分别与Mx、My连接,相交于X、Y点。
  5. X、 Y分别与 Vy、 Vx连接求得透视平面。
  6. 在G.L.上由0作T.H.垂线,量OZ0=ZZ’,由Z0分别连接Vx、Vy求得立方体透视。

若视高较低,可在G.L.下任作G’.L.’,先求透视平面。然后由平面上各点引垂线到G.L.上,作出透视图(图22)。

 

 

 

22.gif

 

图例一:根据已知平面、立面及En,求形体透视。

作法:

  1. 先求出V’x、 V’y,再分别以V’xEn、V’yEn为半径, V’x、V’y为圆心画圆,求出量点M’y、M’x。
  2. 对应地确定视平线H.L.,地平线G.L,标出Vx、 Vy, Mx、 My,在G.L.下任意距离作 G’. L’。
  3. 以O为圆心分别画圆,求出A、C、D0O点B点落在画面上,再对应地在G’.L’.上确定 A’、B’、C’、D’。
  4. 在画面上各点根据各自有关直线和相交点的消失方向作图,求出平面透视。
  5. 引立面图量高求出形体透视(图23、24)。

 

 

 

23.gif

 
 

24.gif

 
 
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