维爱迪-动画创作家园 >> 动画公司 >> 一直走在超越的路上——专访资深游戏美术师郝龙 |
作品就是将想法变现的过程
我不单单想把自己的想法表现在作品中,还要将自己的兴趣和坚持变现出来。希望大家看后,也可以把自己的兴趣和坚持最大化,持之以恒,赢取属于自己的成果。在我之前的一些作品中,颜色是最大的问题,并长期的困扰着我,我也试着去突破。我比较满意的一幅作品是《大天使》,这个作品对我而言具有里程碑的意义,在绘制的过程中,我领悟了很多关于颜色方面的知识,这让我很是兴奋不已,之后一些作品的颜色开始慢慢的成熟了起来。
我在绘画时比较注重前期的构思和参考,磨刀不误砍柴功,充足的做好前期工作会让自己后期绘画顺利很多。好的设计构思可以让你的画面跃然于眼前,而急于下笔很可能导致自己的作品平淡无奇。自己之前便有急于下笔的坏习惯,并不怎么参考资料,结果是自己做出的作品总会有很多的缺陷,空洞,干枯。
3d作品和雕塑的性质是一样的,要考虑到3d作品的各个角度的造型,而绘画则照顾一个角度就可以。绘画注重的是构思和设计,3d相对于绘画则更注重一些技术性的东西。比如模型的准确与否,材质和灯光是否真实等,这些因素都是决定一个作品是否成功的重要因素。在原画绘制完成后,3d作品则可以参考原画来进行制作,不用过多的考虑设计方面的工作,但并不是完全按照原画进行制作就可以了。3d的制作是一种再设计的过程,要继承原画中的优点,摒弃其不足。
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