维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 游戏创作解析Oddworld Inhabitants |
在游戏设计的早期阶段,我们就非常关心如何将游戏性和故事性合二为一。我们为游戏中的主人公创建游戏机制(mechanics),这些机制非常的新鲜有趣,以前从未在其他游戏中出现过。如果这种设计思路能够取得成功,那么玩家的感觉将会更像是在栩栩如生的故事中穿梭,而不仅仅是一关一关的游戏。当然,他们也会从好的游戏性中得到很大的乐趣。
不仅如此,我们还尝试依据游戏角色的身份和他所面对的困境,为这个角色单独设计一些新的行为。在游戏设计的早期阶段,我们就非常关心如何将游戏性和故事性合二为一。我们为游戏中的主人公创建游戏机制(mechanics),这些机制非常的新鲜有趣,以前从未在其他游戏中出现过。如果这种设计思路能够取得成功,那么玩家的感觉将会更像是在栩栩如生的故事中穿梭,而不仅仅是一关一关的游戏。当然,他们也会从好的游戏性中得到很大的乐趣。
对我来说,我觉得这种类型的游戏恰恰就是我翘首以盼的。我玩游戏的时间已经很长了,现在不再仅仅关心游戏中游戏性方面的挑战了。我希望在玩游戏的时候,能够与角色融为一体,体会它的各种情绪,随它喜而喜,随它泣而泣。将游戏性和故事性合二为一的游戏很难做,市面上也很少见。
每个成功的开始都是艰难的历程,阿比的成功也是如此。我们什么都不懂,只是冒冒失失的开始了制作。对经济状况的挑战,耗尽我们的时间和精力。在这种困难的情况下,我们仍然在加里佛尼亚州一个位置偏远的地方继续制作。坚持就是胜利,阿比第一个游戏的成功让一切成为了现实。在Abe的上市以后,lanning在办公室里收到了一位fans的来信,告诉他们Abe正在对人们的生活产生影响。这是一贴强心剂,也是一种肯定。如果你能开发出真正独一无二的产品,而且其游戏性既简单又有趣,跨越了文化障碍,让所有人都很喜欢,你就能被美国的发行商和玩家们认可、理解并最终获得支持。