维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 游戏创作解析Oddworld Inhabitants |
从开始设计游戏起,我们就一直尝试将游戏性和故事性二者无缝的整合起来。所以我们花了大量的时间设计游戏,并进行了各种尝试,希望达到无论玩家处于游戏什么阶段,他所有的游戏性的行为(gameplay actions)都能与其角色的个性以及故事情节关联起来的效果。
Lorne Lanning是西方著名游戏设计师,曾任Oddworld Inhabitants公司的总裁和创意总监。他在游戏设计上独特的见解及开发出的成功作品为其赢得了世界范围内的广泛赞誉。 Lorne多才多艺,其从业领域跨越了照相写实主义绘图(photorealistic illustration)、电视商业作品(television commercial production)、视觉电影特效(visual film effect),而且他所设计的游戏销售总量超过了500万份。Lorne不仅有实际工作中摸爬滚打出来的经验,更有深邃的思想,在多媒体媒介和故事性的结合和融通方面做出了重大的开创性的成果。
Oddworld Inhabitants公司的总裁和创意总监LORNE LANNING
我们很少去关心诸如玩家得分多少,能用多快的速度完成挑战或与其他玩家对抗竞争的结果如何这些问题。相对的,我们更关心游戏角色为什么要在故事中某个特定点上去做某件事情,他做的事情与他的身份个性有什么关系,和他的目标(目的)有什么关系?不仅如此,我们还尝试依据游戏角色的身份和他所面对的困境,为这个角色单独设计一些新的行为。