维爱迪-动画创作家园 >> 剧本理论 >> 动画类型以及制作成本、动画剧本和各职业搭配 |
以上四种职业和动画编剧关系比较密切。
当然,这里还少了一个更为重要的关联职业,那就是动画导演。导演作为一部动画片真正的灵魂人物,把控全局的领导人,需要和动画编剧作重点沟通。但目前国内特别缺乏全职动画编剧能够经常同导演沟通。因此,一定程度上会出现动画剧本和实际制作严重脱节的现象。
我希望在本课时的学习中,动画编剧学会基本控制出场人物、场景的方法,而将重要的动作以及画面表现上和分镜师作磨合,辅助导演完成动画制作工作。这是我们本节内容的核心。
前面说过,有些情况需要编剧掌握一定量的事前解决问题能力。
说到这里我想说一个故事启发一下大家,这个故事叫:
扁鹊的医术
魏文王问名医扁鹊说:“你们家兄弟三人,都精于医术,到底哪一位最好呢?”
扁鹊答:“长兄最好,中兄次之,我最差。”
文王再问:“那么为什么你最出名呢?”
扁鹊答:“长兄治病,是治病于病情发作之前。由于一般人不知道他事先能铲除病因,所以他的名气无法传出去;中兄治病,是治病于病情初起时。一般人以为他只能治轻微的小病,所以他的名气只及本乡里。而我是治病于病情严重之时。一般人都看到我在经脉上穿针管放血、在皮肤上敷药等大手术,所以以为我的医术高明,名气因此响遍全国。”
通过上面这个小故事大家可以知道一个道理——高手,通常在事前处理麻烦;名家,一般是在事发后解决问题。
我再放上来另外一个故事:
曲突徒薪
有位客人到某人家里做客,看见主人家的灶上烟囱是直的,旁边又有很多木材。
客人告诉主人说,烟囱要改曲,木材须移去,否则将来可能会有火灾,主人听了没有作任何表示。
不久主人家里果然失火,四周的邻居赶紧跑来救火,最后火被扑灭了,于是主人烹羊宰牛,宴请四邻,以酬谢他们救火的功劳,但并没有请当初建议他将木材移走,烟囱改曲的人。
有人对主人说:“如果当初听了那位先生的话,今天也不用准备筵席,而且没有火灾的损失,现在论功行赏,原先给你建议的人没有被感恩,而救火的人却是座上客,真是很奇怪的事呢!”
主人顿时省悟,赶紧去邀请当初给予建议的那个客人来吃酒。
这两个故事都是讲事情需要“防患于未然”,然而我之所以要和大家探讨这些问题,正是因为动画编剧往往处理这种矛盾之中。
要知道一部动画片,它的出场人物减少了、场景减少了,有可能对内容产业巨大的影响,但影响有多大,完全是从一个编剧的能力高低出发的。而即使做到了这一点,也可能不被同行人所理解。就如同我们上面所讲的“曲突徒薪”一样,也许解问题的是动画编剧,但往往被宴请的却都是“救火人”。
如果创作一部室内剧类型的动画片,减少出场人物和场景是非常容易的。但是我们创作一部冒险类型的动画片,主人公“们”来到A地出现一番故事冒险之后,又要启程前往B地去冒险。每出现一个新的冒险地段后都会增加许多新的出场人物以及更多的场地。这样就不容易减少场景和出场人物了。
因此,动画的类型风格决定了出场人物和场景的多寡。
大多数人都会认为,人物少、场景少、动作少的动画片不好看。
我们先不探讨这个问题是否正确,因为制片人基本上也容易持上述的这个观点。
但是,在持有这个观点的同时,大部分动画片的资金却无法支撑制作出场人物过多、场景过多的动画片。
作为一名动画编剧,在以上的大前提下能够做到的、提前解决部分问题的方法是——增加动画片情节当中的人物矛盾冲突。
说到这里,我们再来探讨一个有趣的事情。动画片当中的怪兽有一种“多眼怪”,它全身长满眼睛,这个怪物的能力明显是你从各个方法攻击它,它都能够看得一清二楚。这不是说明它的视力好,而是因为眼睛多,所以看得全面。但是人类呢,一般只有两只眼睛,而且两只眼睛无论是上转下转还是左右转,它们都是一起动的。
不信诸位来试一下,是否能够做到一只眼睛向左,一只眼睛向右,或者说一只眼睛向上,一只眼睛向下。相信你做不出这种“非常人”的动作。但是一般人都可以两只眼睛同时向“里”或者向“内”。
以上这个现象只说明一个很简单的事实,就是人的眼睛构造和功能上只适合于注意力集中一点或一个方向,当双眼集中于一点或一个方向的时候,其它的事物就不容易被观察到了。
于是这也应当证明了一个论题,当观众将注意力集中在一部动画片情节上的人物矛盾冲突后,人物的多寡和场景的多寡其实是容易被忽略的。
所以我希望在这里提供给大家的不是一个方法,而是一种思路。那就是在动画剧本的创作当中,编剧解决问题的重要思考方向应该是“转移矛盾点”。
我们再来说说《灌篮高手》。灌篮高手当中,主人公们的动作较少,很多画面都是静帧处理,几乎大部分的画面都是某个人物在思考,甚至经常出现一两个进球都用大半集时间来讲述的“拖沓”情节。这一切的一切似乎都违反了“动画原理”或者说剧创方面的一些基本要求,这样的动画片剧本如果在国内其实是很难过关的,很容易被当成垃圾、残次品处理掉。但为什么绝大多数动漫迷们都喜欢这部动画片呢?
《灌篮高手》还有一个值得思考的话题,大家都知道看篮球一定要看NBA,很少有人去看日本篮球比赛。但国内的动漫粉丝们基本上对《灌篮高手》无人不知不人不晓还百看不厌,道理何在呢?
在《灌篮高手》当中,整片只有一处提到过美国的篮球比赛,亦是在不被关注的地方,通篇最大的比赛都只不过是全日本的高中篮球联赛而已。
反过来说,许多刚入门的动画编剧如果创作一部动画片,很可能都是先放眼世界,展望未来,以一个宏大的世界观开始展开故事的。
动画编剧的创作思维模式非常重要!
日本许多成功的动画片,它的一个重要因素是将观众的注意力集中在一点上,也就是说通过“点”来吸引观众注意力,而一个入门的动画编剧却不容易了解这个事实,他们会容易从“面”开始来做,认为思想够大,意境够远才是真高手。我反对这种观点!
本节课程的内容,我将重点放在“悟”上面,因为前面讲了部分基础的知识,但人若想有所成就,就应该多思考,尤其是作为一名动画编剧,更应该不断开发自己的潜力,这就要多去“悟”一些道理。
总结来说,动画编剧的一个重要能力应当是将所有人的注意力集中于“点”上,这个点可以是人物关系、性格、行为的细节等方面,由“点”的变化构成动画片的主要矛盾作为吸引观众的要素来完成一部动画片,它的场景以及人物方面的问题就顺带着被解决了一部分。动画编剧也通过这项能力,做到了节省预算,同时减少了场设以及人物设计众多的大问题。
那么,我们本章节还提到两个故事,所讲的道理是高手往往在事前解决问题。而这里的“事”所指代的是“前期设定”。下一节的课程里,我们将一起探讨有关“前期设定”方面的一些话题。