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数字动画剧本的新思维

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-3-27 17:42:04 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
而第四步也是我个人认为最困难的一步就是剧本的市场价值,其实换个角度来看剧本与影片的关系,影片是广告片而剧本则是广告企划,一般来说影片的放映的最大的回收利益通常都不是票房而是外围商品,如同千篇一律,所有的动画人都很清楚外围商品的重要性,但是要怎么样才能让影片顺利的带动外围呢?我分举美国与日本的电视动画片的例子来参考,以美国片来说”超人”,是一个永远循环的影集,没有时空的背景与时间的限制性因为他是超人,现实生活中也不会有可能有这样的人存在,因此他万夫莫敌的形象可以很轻易的在孩童们的心中烙印下来,自然提升商品在货架上被孩子选取的机会,以日本片来说,简单又降低成本的”变身”和”法宝”,就是商品化的关键,从早期的哆啦 A 梦、变型金刚、魔动王到现在的游戏王、神奇宝贝、魔力宝贝等,不下三四十部影集,都可以看到这些一再重复的”变身”或”法宝”,大家可以回想一下孩子们是不是常常口中念念有词的说起了卡通情节的”变身”桥段,对他们而言只要跟着念台词手中的玩具就变成了神奇的宝物了,这些桥段都是剧本人员应该要编写的主题,除了符合影片的谐和性外也是需要与制片人讨论,相关商品的开发可能性,有的故事是环绕着某种特定的商品不断的重复出现,也有顺着故事出现的新商品,怎么样的出场方式与时间点考验着剧本的撰写者,不管是美式或是日式的方法都是需要不断的尝试才能够抓到正确的感觉,就笔者的角度来看也许创新的模式说不定可以给市场多些冲击也不一定。 

剧本到底有没有所谓的”黄金比例”?市场盛传所谓的黄金比例是否真有其物?就理论上来讲是不可能有如此的完美的比例,但是如果将过去 20 年来卖座的动画电影或动画影片拆开来检视的话,似乎又真有这么一回事,我归纳几种必要的元素提供作为参考,”爱情、友情、勇气、智慧与运气”为五大要素,当然除此之外还有其它几项元素,只是笔者在此就不多加讨论了,综观动画电影与影集从青年到孩童的卡通影集都不外乎以上五大元素,以故事情节来看的话通常表现方式都是”男主角受到女主角感动、女主角暗恋男主角、剧中最没有勇气的角色突然开窍变有勇气、朋友互相帮助、对手变朋友、主角在紧要关头突然灵机一动等”,至于最经典的就是”在最危急的时候总是会有绝佳的运气帮忙渡过难关”,这些都是黄金比例的最常见的例子,可以说没有任何一部卖座的影片可以免俗,至于比例上爱情越多年龄层越高,友情越多年龄层越低,而勇气、智慧与运气则是用来点缀穿插其中的衔接点,例如:勇气带来爱情或友情、智慧增强友情或产生爱情、运气则是用来大结局等,所以真正的比例调配还是在于经验与目标市场,所以说剧本在编撰的时候就必须考量到每项元素的比例是否与目标市场相符合,比例的精准度将会随着经验逐年提升。 

上述的五个步骤只是一些构成好的动画剧本的基础要点,在剧本的发想与组成的每一个环节都仰赖着大量的讨论与沟通,以我过去的经验来看的话,讨论与沟通占去了百分之九十的剧本编撰时间,真正在写的时间并不会超过百分之十,因此在剧本的组成上真正的关键在于集思广意与沟通协调,天马行空的创意要是没有成熟的技术搭配也都是空谈,极致艺术的美感要是没有市场的回收也都是梦幻,因此不论编剧或是导演都应当配合制片人的市场规划而设计创意,好的动画剧本也是因此而产生的。 

原创的动画思考空间是需要由整个编导制作团队的投入才能充分的将思考空间填满,个人英雄主义的原创主导最后都是会导致影片失败,唯有将各阶段的人才整合一体形成密不可分的关系,才能将动画影片拍摄出最佳的品质,以我们目前正在拍摄的妈祖的故事”妈祖传奇”为例,每一段剧情、每一个画面到每一个效果,都是整个创意团队一起精心规划出来,没有谁一定要配合谁的指挥有没有谁不接受谁的意见,就像一个大家庭一般,每个人都可以提出自己的看法并且扮演好自己的角色,人人都是编剧人人都是导演待每场戏的情节确定后再由导演与制片统筹操作,好的动画来自于团队,因为过去 20 年来卖座的动画影片里,有多少消费者知道编剧是何人导演是何人,但是,大家都知道这个团队是成功的团队。 

作者:邓桥 
数字动画卡通电影《妈祖传奇》创意总监
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