第七步
Bump强度设置为-0.070。(图09)
图09
第八步
把连好的材质球指定模型进行渲染,选择MR渲染器,数值默认,尺寸默认。(图10)
图10
第九步
桌子纹理边缘磨损的效果比较符合现实,整体没有穿帮。OK,继续做墙体的材质。(图11)
图11