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第三步
复制Sampler info节点和Ramp。(图32)
图32
第四步
将连好的节点拖到材质球的透明度上,来控制透明变化。(图33)
图33
第五步
渲染一下,OK!(图34)
图34
轮椅材质
下面做轮椅的材质。因为轮椅在镜头里表现不多,我直接用Bilnn材质,调色后连接一个程序纹理来做轮椅的扶手、靠背等皮质的纹理,在用Bilnn做一个金属效果连在轮椅的金属结构上,轮椅就算完成了。(图35)
图35