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十、完成。
在最后阶段中,细心的我们还可以手工羽化一下物景交接边缘、画磨损、画锈斑、加暗角及添加趣味元素等等,
总之使它成为一幅完整的画面,自娱自乐或贴出来学习交流。
附:步骤gif动画
结语:
因篇幅原因,未能详尽叙述,望大家见谅。但望大家从中得到启发。
分层大致如此,根据不同画面要求,还可以再细分下去,例如3S层、法线层等等。
仿真渲染合成重在思路,以及光、色、透视等的知识掌握。方法是多变的不是一定的,正所谓条条大路通罗马。
谢谢。
此教程特别鸣谢史天赫、李鹏飞。