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接下来是地形材质的制作:
1左边为地面的整体材质效果.
2中间是添加在漫反射通道的位图,主要用来体现地面的细微 的色调变化。
3右边是用来产生凹凸的noise贴图。
地形材质的组成。
以上是材质的效果,接下面我们要给地面添加一个置换修改器,让地面产生更加真实的立体颗粒感。
先制作一个cellular(细胞贴图),调成一个个的立体颗粒的效果就行,用作置换的贴图,也可以用photoshop制作有颗粒的无缝体位图,效果也都差不多。
给地面添加一个VRAY Displacementmod(VRAY 置换修改器),这个修改器只有装了VRAY渲染器才会有。VRAY的置换非常好用,与MAX默然的置换不同,它可以在不修改模型情况下,在渲染渲染的时候才出现置换的凹凸效果,所以非常的节省模型量;效果也不依赖模型的面数,就算一个面数的平面置换出来的模型细节也一样很好。
调整完成后拖放到置换修改器的texmap(添加贴图)里,然后调节amount(强度)参数,这个场景里凹凸不是很强,所以我设置为1。大家可以根据自己的需要设置。