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3ds Max打造EXPOSé7佳作

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-7 16:48:31 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

地形材质的制作

 

接下来是地形材质的制作:

 

 

 

 
 

1左边为地面的整体材质效果.

 

2中间是添加在漫反射通道的位图,主要用来体现地面的细微 的色调变化。

 

3右边是用来产生凹凸的noise贴图。

 

地形材质的组成。

 

 

 

 

 
 

以上是材质的效果,接下面我们要给地面添加一个置换修改器,让地面产生更加真实的立体颗粒感。

 

 

 
 

先制作一个cellular(细胞贴图),调成一个个的立体颗粒的效果就行,用作置换的贴图,也可以用photoshop制作有颗粒的无缝体位图,效果也都差不多。

 

  

给地面添加一个VRAY Displacementmod(VRAY 置换修改器),这个修改器只有装了VRAY渲染器才会有。VRAY的置换非常好用,与MAX默然的置换不同,它可以在不修改模型情况下,在渲染渲染的时候才出现置换的凹凸效果,所以非常的节省模型量;效果也不依赖模型的面数,就算一个面数的平面置换出来的模型细节也一样很好。

 

调整完成后拖放到置换修改器的texmap(添加贴图)里,然后调节amount(强度)参数,这个场景里凹凸不是很强,所以我设置为1。大家可以根据自己的需要设置。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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