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管子的制作就是直接用的线来生成的,首先建立一条线,然后手动调节他的顶点,形成需要的管子的形态。最后直接勾选它渲染输出的属性就可以了,还可以根据需要调节分段数和粗细,非常方便。
点击line,在顶视图创建一条线。
创建好线段,然后选择顶点,点击右键选择bezier(贝兹曲线)类型。就会出现两个操纵杆,可以使编辑的曲线更加圆滑。
最后从各个试图调整成这个形态。
最后勾选enable in renderer和enable in viewport,可渲染和在试图可见选项,以及下面的粗细等等,
形态出来以后,再次调节顶点,使每圈管子不相插入,模型就算完成。