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我使用Unfold3d来进行UV的展开,Unfold3D 是一个非常好的专门展UV的小软件,界面很简洁,操作非常简单容易上手。
先来做准备工作:首先把在3DSMAX里制作好的模型导出成OBJ文件保存。
Unfold3d界面非常简单,还可以将操作方式改成3DSMAX或者MAYA的操作方式,很方便。首先点击edit——mouse bindings——在load presets里面选择max的操作方式——确定,其他在user’ pref里也可以根据自己的需要调整。
可以导入刚才导出的OBJ文件了。
然后点击文件——导入——选择OBJ文件——OK。
然后我们需要完成一个重要的任务,就是模型的切分,这是UV展开前所必须做的。
按住ctrl选择要切分的缝,左键点击选择。全部选完后点击界面上的切线命令进行切分。
所有的模型都切线完成了以后,点击展开命令,右边就会显示UV展开的情况,
最后点击保存,完成UV的展开。
最后使用的时候把这个保存好的OBJ文件再次导入3dsmax即可