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鱼丝悬挂和背后的平衡装置
4、15-17周,三维部分的渲染,后期编辑与输出。
渲染是一个漫长的过程,我们要通过不断更改参数,测试渲染,直至得到我们想要的效果。其间由于系统不断出错,也使我们的制作进度缓慢了很多。如果渲染不出来,我们前面的工作也都算是白做了,所以那段时间大家的心情极度低落。但是,最后我们经过不断的测试终于找到了问题的根源。然而,前面的折腾差不多已经磨光了我们的耐心和干劲,使得我们后期中只能简单制作,草草收尾了,实在是给自己学生时代的动画作品留下了一个不大不小的遗憾!