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2、材质的制作
(1)首先要判断出模型的复杂程度,比较复杂一点就展UV,那些简单的模型可直接设材质ID。此模型比较简单,只有三个窗户,而且在动画里只有正面才会出现画面,所以只要制作正面的贴图就可以了,给正面设一个ID,窗户设一个ID,其他面设为一个ID,或设几个ID也行,点你想设置的面,然后在设置ID旁边打上你想设置的号码,最后按回车键就可以了,如图所示:
(2)设完ID后按M键打开“材质编辑器”对话框,选择第一个材质球,将第一个材质球命名为“墙”,点击Standard选项,选择多维/子对象(Multi/sub-Object)选项,选择将旧材质保存为子材质,如图所示:
(3)多维/子对象(Multi/sub-Object)材质界面有10个子材质,不同的子材质必须对应与它相同号码ID的面,如设置一号的面就点击一号的子材质的Standard进行设置,如图所示: