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(7)在法线选项点击None选项,弹出材质/贴图面板中同样双击“位图”选项,选中完成好的凹凸贴图,参数改为0.4(数值越大,凹凸越大,可以根据具体情况来调整)如图所示:
(8)其他子材质也是同样类似的做法,最后弄出的效果,如图所示:
(9)接下来就是在画面中出现面比较多的模型,为了避免出现的画面的贴图出现拉伸,此模型进行展UV贴图,UV图不能超出深蓝色的框,步骤如图所示:
(10)点击Teels选项的最后一项,弹出一个小画面的框,将宽度和高度都设置为512,然后点击最下面的选项渲染UV模版,然后就会弹出渲染贴图,如图所示:
(11)接下来就是保存UV贴图,步骤如图所示: