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模型雕刻好以后,我开始编辑模型的uv。现在编辑uv可以避免贴图的变形。我输出一个2级细分的模型为obj,然后使用unfold3d软件打开它。然后是选择边、切开、展开,一切都很简单(fig05)。unfold3d是一个杰出的工具。
现在的uv布局是混乱的,我按照自己的需要在Maya中重新布局。经常会用到Maya 'Move uv shell tool' and 'Rotate uv' tool (fig.06)。