为了便于制作,我分析发型,并从原始模型上复制出多块poly作为头皮。用cv曲线工具创建更多的nurbs曲线来引导头发(fig.18)。
同样的方法创建眉毛。使用shave的brush tool刷子工具梳理毛发(fig.19)。头发的形状也需要梳理。调节好了形状,还需要对头发的颜色、数量、粗细等特性设置,以完成头发的制作。
最后,渲染她。