我用Maya制作了基础模型(fig.01)。这里我注意把握模型的比例和布线。
雕刻sculpting:
我输出基础模型为obj文件,然后在Zbrush中雕刻模型(fig.02)。老实说,Zbrush是一个非常高效率的建模工具,我能轻松的得到我想要的模型造型。这也得益于我学习绘画积累的经验。