合成:
为了控制雾的浓度,体积光和海面,这幅图像经过了3次渲染,一次是纯场景渲染,一次是有雾的和一次场景与雾进行的混合和海洋表面散焦散发的体积光。邮报编辑做了一些亮度和对比度调整,绘出少量的泡沫和水藻并且眼睛的饱合度有一点点的变化。