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次世代游戏建模技巧全解

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-6-22 11:13:31 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

拓扑常见问题分析

 

以下是在拓扑的时候会遇到的一些问题,我也相应的列出来。

 

1、如果发现有的形状不够规整,按“W”键切换到移动模式下去调整。

 


 

 

2、比如我目前编辑的点是1,我想切换到点2,需要按住Ctrl 键的同时去选择点2,这时编辑点就切换到点2(一定要在Draw 模式下进行以上操作)。

 


 


3、按住Alt键是减去拓扑点,如果你在切换回来时,可能其它点就消失,这个时候你只需在空白处旋转一下就可以恢复。

 


 


 

 

当模型拓扑到一定的时候,我们要随时看看低模的效果是怎么样的,按“A”键可以相互切换低模和拓扑模式。

 


 


 

 

但是这个低模的效果和高模有些不匹配,这时,我们需要展开Projection并点击Projection后,再次按下“A”键便可以看到与之前的我们没有打开Projection有明显的区别。

 

Projection 会将高模上的所有信息映射到拓扑的低模上面,因为面数的限制,所以拓扑模型的细节没有高模那么好,不过它与高模是匹配的这便是我们想要的,当然也包括我刚刚分析时画的布线,只要关掉Colorize便可以去掉的。

 


 

 

 

我们还可以选择不同的级别进行观察,展开Adaptive Skin你只需调整Density值就可以看到同级别效果,这里同时也可以在拓扑完以后你选择相应级别模型导出。

 


 


 

 

当整个模型都拓扑完以后,需要把它导出去。首先将拓扑的模型转成低模的状态,展开Adaptive Skin并点击Make Adaptive Skin ,然后将Make Adaptive Skin出来的物体导出成OBJ 文件格式(分别一个Density1和density6的模型)。

 


 


 

 

分别导出Density 1和Density 6 的OBJ文件

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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