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次世代游戏建模技巧全解

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-6-22 11:13:31 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

用Topology在高模基础上拓扑出新模型

在高模上面分析低模的布线

 

拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行拓扑(如果对自己有信心的话可以忽略这一步)。

 

 


 


 

 

埋头分析一会儿后……

 


 


 

 

(我简单的做了一下分析,其实原理和在软件建模原理一样,只要记住“均匀,结构,尽量避免三角面”)

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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