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次世代游戏建模技巧全解

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-6-22 11:13:31 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

开始拓扑

 

当我们把这一步分析好以后,便可以开始拓扑了,前面繁琐的分析只是为了我们后面的方便。

 

这个时候我们又要用到ZSphere ,这里我们需要用到 Topology(拓扑)这个功能,在ZSphere 的模式下找到Adaptive Skin、Rigging、Topology、Projectio,这四个功能是我待会都要用到的,首先展开Rigging 并点击Select Mesh 会出现一个选框。

 


 

 

 

然后去选我们刚刚分析布线的高模

 


 

 

模型导入以后,展开Topology并点击Edit Topology

 


 

 

 

 

因为模型表面我有分析好布线,所以我接下来的事情就是按照我之前分析的布线,通过Draw去连接每个拓扑点就可以,拓扑的时候笔刷尽量小点。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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