对于头发的制作,我使用了3ds max中的头发和皮毛。首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。之后应用毛发修饰器制作发型。我们需要调整参数以得到完美的效果。
我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。将它组成最终的渲染图片。(如下图所示)