维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《狮子王》CG总监斯考特精彩访谈录 |
编者按:1994年随着一只叫“辛巴”的小狮子在迪斯尼梦幻世界诞生,整个动画界也应来了惊天动地的变化。伴随着《狮子王》影片在全世界取得盛况空前的反响,一场电脑图形图像学的革命也就此展开。随着狮子王从这一刻开始,CG技术正式走入动画制作领域。而掀起这场改革正是北京索兰尼克数码科技有限公司市场战略顾问,迪斯尼CG总监-斯考特·约翰斯顿.当《狮子王》中庞大的动物群蜂拥冲下山坡时,CG技术也在斯考特·约翰斯顿等视效大师的推动下以其无限的创造力开创了动画制作一个全新的领域。3月15日至20日曾掀起这场技术革命的CG开创者斯考特·约翰斯顿先生应北京索兰尼克动画学院院长赵全洲先生的邀请到中国,经过北京索兰尼克数码和北京大学、传媒大学等多家学院合作为中国年轻的CG人进行题为《动画片生产流程对动画艺术家,制作人和生产技术人的意义》的讲座,将美国迪斯尼先进的CG动画制作理念引入国内一线动画教育体系。
斯考特·约翰斯顿资料:
北京索兰尼克数码科技有限公司战略顾问,索兰尼克动画学院首席客座教授,迪斯尼《狮子王》CG总监
1989年,年轻的斯考特·约翰斯顿进入迪斯尼影片公司,并加入迪斯尼知名动画《小美人鱼》的制作团队。此后,他与迪斯尼公司在多部动画影片中有合作,包括1990年的《王子与贫儿》和《救难小英雄》,1992年的《阿拉丁》,以及在1991年获得极大成功的动画片《美女与野兽》中负责相关场景的设计。1994年,斯考特·约翰斯顿参与了迪斯尼动画《狮子王》的制作,担任CG制作总监。在这之后,斯考特·约翰斯顿受邀参与了世界知名动画导演Brad Bird(奥斯卡最佳动画片导演,皮克斯公司《超人特工队》,《料理鼠王》的导演)带领的并由华纳兄弟出品的著名动画《铁巨人》的制作,任职动画制作艺术协调人。2003年作为影视动画特效总监,斯考特·约翰斯顿参与了《华纳巨星总动员》的制作,将传统的动画与实拍相结合,在视觉上取得了惊人的成绩,同年被“国际动画电影协会”授予技术成就奖。
在斯考特·约翰斯顿在北大的讲演开始之前,我们记者有幸对其进行了采访。了解斯考特·约翰斯顿先生对于动画独特的见解和对中国动画产业发展的看法。
记者:首先我有一个问题,在动画电影的制作中,您是如何看待技术和艺术各自所占的比重的?您又是如何把握和掌控两者在影片中的比例?
斯考特·约翰斯顿:动画电影作为一种特殊的电影形式,有着它独特的艺术表现魅力和独一无二的艺术张力。确实,电脑动画技术也在日新月异地发展,许多以前不可能完成的动画设计,在今天看来已经相当简单,例如:宏伟的爆炸场景,真实的云雾效果,奇幻的粒子变化等。这些技术始终都是为动画电影艺术服务的,艺术内涵才是动画电影所追求的。在我任职动画《铁巨人》动画制作艺术协调人期间,我始终努力将更好的艺术呈现给大家,当然,这也是需要很好的技术团队作为支撑的。
动画电影《铁巨人》
记者:我听说在美国的动画公司中,一个动画团队通常都有近四百人或者更多,您是如何很好地调度和分配这些人力,又是如何使每个人都能够发挥自己最大的作用?
斯考特·约翰斯顿:或许,我不是最适合回答这个问题的人。 (说完,斯考特笑了笑。)大家都知道,动画创作团队的成员结构是有别于其他团队结构的,他们都是很优秀很有独立创作能力的艺术家们,对于创作中的每一个细节,都会产生许多种不同的看法和意见。如果不加分析,一味采纳,会造成动画制作成本的升高和制作周期的加长。而如果一意孤行,不予采纳,又会磨灭艺术家们创作和参与的激情。如何很好地调动组员的积极性,协调组员的合作,这就需要一位优秀,或者说是伟大的导演,Brad Bird(《铁巨人》的导演)正是这样一位优秀的导演。当你有一个新的想法,他会首先仔细聆听,然后做出仔细的思考和分析,如果可行,他会很开心的加入到制作中;而如果有些不妥,他会仔细地为你解释不能采用的原因。这使得整个团队都合作起来,每个人都能在创作过程中感受到一种贡献和成就感。
记者:作为动画制作艺术协调人,您的主要工作是什么?在工作中您遇到的最大挑战是什么?
斯考特·约翰斯顿:我毕业于罗德岛设计学院动画专业,进入迪斯尼影片公司担任动画电影的艺术创作工作,后又作为影视动画特效总监参与了《华纳巨星总动员》的制作。这些经历和经验就使得我对动画艺术和动画技术两个方面都比较熟悉,而一位合格的动画制作艺术协调人正是需要这两点。动画电影的导演需要将所有的精力和时间都放在影片艺术表现力的审视和宏观蓝图的描绘上,创作人员和技术人员需要准确地去将这个蓝图和创意付诸于实际,完美地展现给观众,在两者之间,就需要有动画制作艺术协调人来达成两个群体之间的完美沟通。一个简单的例子,导演不一定对每个技术细节都很了解,他会将自己的艺术创意想法告诉协调人,然后协调人会从技术角度将这个创意传达给技术人员,之后再将具体技术方式和效果反馈给导演。而说起工作中最大的挑战,我觉得是时间和资金,我想这也是所有协调人所面临的难题。因为整个项目的具体资金分配和时间安排是协调人根据导演和投资人的决定来详细安排的,而每个导演和投资人,当然都希望用最短的时间最少的金钱来制作出最优秀的动画电影,这就确实给协调人带来了不少困难。在这种情况下,详细的规划和安排就显得极其重要了。在具体工作中,我们主要使用“动画脚本”(storyboard)和“工作手册”(workbook)两种方法来确保各个部门都能准确及时地完成自己的任务。
记者:您认为一部优秀的动画电影,哪一点是最关键的?
斯考特·约翰斯顿:一部优秀的动画电影,它的故事一定要是最优秀和最能使观众产生共鸣的。一个好的故事能够弥补制作的不足,但是再好的制作也不可能掩盖故事情节的乏味。在制作《狮子王》的过程中,我们采用了二维手绘和三维电脑技术相结合的方式,用这种独特的制作方式,既节约了成本又达到了很独一无二的艺术表现效果,为整个故事情节的阐述做了很好的帮助。
斯考特在认真地为大家讲解脚本的作用和重要性
记者:您提到了二维手绘和三维电脑技术相结合的方式,据我们所知您在动画制作中二维三维的相结合上有着很深刻的理解,请问您是如何分配二维三维在影片中所占比例的呢?又是以什么标准来决定各动画元素以何种方式制作呢?
斯考特·约翰斯顿:这是一个很细节的问题。随着电脑动画技术的发展,三维动画元素在动画影片中的地位越来越高,所占比例也日益增大。三维技术相比传统的手绘图稿,给人以更真实更震撼的效果,但另一方面,就目前而言,三维动画的制作成本是相当昂贵的,一个优秀的模型需要耗费极大的人力和物力。所以在具体的制作中,以《铁巨人》为例,我们将需要重点表现的角色和物体,或者说是经常出现的元素,以三维的方式制作,而一些出现频率不高的元素,例如某些过渡场景等,就直接使用手绘技术。
动画电影《铁巨人》完成了一次很完美的二维手绘与三维电脑技术的结合