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要渲染的图很大,一次性渲一张成图是很困难的。虽然可以在首选项设置中将位图大小阈值改大,但是机器内存的大小是不能改变的,而且一次性渲染一张10000的图出错的机会太大了。在这里我使用了“放大”模式进行区域块渲染,把10000*10000的图分成100份1000*1000的小图(在视口配置中可以精确的设置你将要渲染的块面的大小和位置),再将小图拼合起来。这样就避免了在渲染时候一次性在内存中生成一张10000*10000的bitmap。大大的降低了渲染出错的风险。
我首先将场景甲板渲染出来,然后再将除了皮肤以外的盔甲衣服武器都渲染出来然后在Photoshop里合成。