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为堆栈 增加另一个NOISE修改器,设置SCALE值为10.并且设置X和Y的强度为1,启动AUTOKEY,在100K的位置, 将NOISE的线框向上(Z轴) 拖约150个单位,关闭AUTOKEY,修改新的Y方向上的曲线,使其和前面的设置的状态一样. (增加这个NOISE 修改的主要作用是为了在场景中增加一些轻微的气流感觉,为火焰从一边到另一边的飘动动画做准备.)
打开材质编辑器,使用空的材质球.选择FLAME(命名)材质并将其赋予给场景中的火焰对象.设置材质通道ID为 1 . 勾选 双面 和 自发光 .扩展参数栏的透明类型 设置为 附加模式.(使用附加的透明模式,那么火焰对象和材质部分的背后则会显示出更加明亮的效果,因为是双面,火焰的另一面也是如此)