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选择火焰模型部分,加入 体积修改 修改器. 在堆栈级别中选中 点 ,进入体积选择的 线框 子对象模式 ,在垂直方向上从新布置线框是顶部 4 行 的顶点被选中 . 选择软选择 并设置收缩为1.35 调整衰减使生成的衰减渐变恰好能对底部大约6行的顶点没有影响 (这里火焰底部基本是固定的,不需要制作成动画,而火焰越上面的部分运动越厉害,因此使用 体积选择工具目的是增强对运动衰减部分的控制力)
在这一步中 利用NOISE 和AUTOKEY 制作出火焰跳跃运动的动画 怎么合适你就怎么弄,想怎么弄你就怎么让他跳 当然你要做出真实的效果还是实际一点好.