维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 叹为观止的材质教程:石头与琉璃质感的表现 |
samplerInfo:是MAYA材质系统中最常用的节点了,几乎每一个材质都会用到它。surfaceLuminance:可能不如samplerInfo用得多,但也非常有用。在这里的作用是将samplerInfo与surfaceLuminance的效果结合到一起。再常用不过的程序纹理!
用文字描述可能很麻烦,所以我做了下面这张图。
第一种效果在很多MAYA的教材中都有介绍,它利用samplerInfo节点的特性来制作类似X光的效果。
第二种效果有点儿不一样,surfaceLuminance节点的作用是依照灯光方向的不同而产生变化。
第三种是通过一个multiplyDivide节点来结合两种效果。上边的石头材质和琉璃材质都用到了这个组合。当然,这里列出的是最简化的连接方法,比如你还可以在中间加入clamp节点来限制输出值的范围。这样,当场景中灯光的亮度值超过1时,也不会出现不正常的现象。
最终效果! 发放完毕。希望对大家有所帮助 同时也对原作者身表敬佩,很强的SOFT!!!