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(16)现在场景中的茶几和沙发区域因为有辅助光源的光照,所以变得更加亮;但是仔细观察可以发现座椅的背部还有右侧的地板区域还需要一个辅照光源来得到光照。那接下来就在座椅背面位置创建一自由点光源来对此区域进行照亮,因为是选择的自由点光源,所以它还能对场景的其它区域也进行辅照。自由点光源在场景中的位置如图所示。
自由点光源在场景中的具体位置
(17)确定好自由点光源在场景中的位置以后,设置它的参数值,启用阴影效果并且设置阴影类型为VRay阴影;选择灯光的分布方式为等向,颜色还是一个暖色,颜色类型我们选择它为模拟低压钠灯效果,强度值设置为250000lm。如图所示。
自由点光源的参数设置
设置完参数以后,开始对这个辅照光源的光照效果进行测试,测试参数和前面是一样的,得到测试结果如图所示。
光照测试效果
现在从画面的整体来看,效果已经达到预期的效果了,部分细节上的不足是由于渲染参数比较低置的原因,接下来就设置一个较高的渲染参数值来对场景进行最终图像的渲染。