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资深游戏人详述次世代游戏制作之必备武器

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-11-26 9:20:30 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

 

火星:能不能简单介绍一下游戏设计、生产、推向市场的过程。


刘颖频:通常来说,游戏的设计,生产有这样的3个过程;Conception(概念设定)->Pre-production(前期制作)->Prodution Conception;制定的因素包括:Mandate(委任指令)->conception workshop(概念研讨)->work order(制作规程)->Design(设计),制定了这个大的框架之下再进行Pre-production(前期制作),这部分包括了KOM->Prototype Review(原型)->Fpp(first playable published)(试玩版),通常情况下,FPP的通过就是代表了正式生产开始的讯号,Production(生产)的流程就是Alpha测试->Beta测试->Pre-center&Age rating(年龄评级)->Master(预发布)->Gold Master&Release(正式版发布)。

  Marketing(市场营销\推广)其实在游戏开始的时候就进行了,在大部分情况下,Marketing(市场营销\推广)也在一定程度下引导了游戏的Art-Direction(美术设计),市场最重要的就是突出游戏的特征和与其他同类游戏的差异性,在市场中开辟中一条新的道路。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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