维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> Maya提高工作效率的小技巧 |
我做东西本来就不属于很快的那种类型,这加上又选择了三大流行三维软件中最慢的maya。平常还好,可有时候活急的情况maya那庞大的参数设置及漫天的鼠标动作确确实实让人很想哭。最近看了一些mel教程,就把我学到一些技巧分享出来,希望对跟我情况类似的朋友有所帮助。
为常用窗口创建Marking Menu
通常,在制作的过程中经常需要在很多窗口中来回切换,每次都要去window菜单下找真的比较麻烦。所以为常用窗口创建Marking Menu还是非常有意义的。
首先,打开Script Editor,勾选History 菜单下Echo All Commands,这条选项的意思就是用户的任何动作都将在Script Editor中显示。
把hypershade面板拆出来,打开。Script Editor里就会出现打开窗口的mel语言。把这段代码中键拖到Shelf上。
这里简单说明一下Script Editor图标用处。
在打开窗口命令前最好清除一下历史,虽然把那些乱七八糟的代码加进去也不会有什么特别大的影响,但最好还是整洁一点比较好。
把常用的窗口都用这个方法做成mel搁到shelf上。
ok,现在设置Marking Menu。创建Marking Menu,把之前创建的窗口mel按自己的习惯中键拖到Marking Menu修改器中,并对Menu Name进行命名。我这里设定的是mywindows。
点Save后,新的Marking Menu会出现在菜单里。修改选项。点击Apply Settings按钮,出现Accessible in Hotkey Editor。
打开Hotkey Editor,找到User Marking Menus ,之前设定的mywindows出现在Commands里,在右边的Assign New Hotkey选项栏里设置自己顺手的快捷键。我这里设置的是Ctrl+Alt+w。在应用之前最好先检查一下(Query)设定的快捷键是否跟系统默认的快捷键冲突。确认系统反馈nothing后点Assign(应用)。
至此,Marking Menus 的设置工作全部完成了。在操作视图下按Ctrl+Alt+w+鼠标左键即可激活自定义的Marking Menus
因为不必老要去windows面板下打开窗口,所以对提高效率还是非常有帮助。这里不过是拿常用窗口做了个例子讲解,其他的如建模、渲染、灯光等常用的工具都可以按照这种方式建立自己Marking Menus,相信对改善效率会有非常大的帮助。
有时候,看gnomon的教程,我就一直在诧异,这帮人怎么能把maya用成这样呢?