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制作水
这是一个特别阶段的工作,让我知道了什么才是我做过的最乏味的工作,我需要放置3000个球体在三维空间的不同地方
我不想使用复制,我不希望那些水珠违背自然的效果,为了做好这个,我不得不每周的每天花2个小时以上来摆设他们.
于是我开始制作水,我从模型上挤出以部分作为水.
因为我发现挤出的面数过高,影响了后面的工作,于是我决定重新拓扑出下面的模型.
同时我开始制作水的形状
接着,我把它与另一块布进行链接过度,就像水一样
实际上这是最有趣的一部分的开始。