你可以做的更多。结合MatCap和zbrush中的标准反射材质:
我渲染整个模型应用不同金属材质,一些其他适合的材质和皮肤材质。重新运用材料到您的*. zbr文件在“M”模式下使用简单笔刷。选择要应用的材料。设置stroke为DragRect并且将新的材料赋予模型。在阴影打开的情况下渲
染图片并将其保存。最后,你就得到了一组不同材质的图像。
这是我得到: