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火红色的天使之高级分层渲染流程

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-10-19 13:07:02 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

你可以调节各种阴影曲线和阴影长度设置,根据你想得到的灯光调整这些数值。此外,如果阴影有太多杂点,您可以增加光线数值大小,以获取更柔和的GI效果。

 

我在ZBC发现非常多的超级酷的材质,我借此机会,我在这里感谢那些在ZBC社区无私共享这些资源的人。为了渲染这些图像我使用了很多不同的材质的模型,然后在Photoshop使用层的混合模式将这些不同材质的图像用图层

的形式混合在一起,有些关MatCap材质很酷的细节我想提醒大家的是,如果您在寻找一些更特别的材质,这些材质都很容易再次进行调整和修改。

下面是相关技巧:

 

1.创建一个正方形的文件,尺寸问1024X1024就可以了。

 

2.按下“AAHalf”按钮得到一半大小的抗锯齿图像。

 

3.创建一个球体,多细分几次直到这个球体很光滑为止,调出一个你想要重定义的MatCap并输出图像。确保你的预览阴影在渲染菜单中是关闭的。

 

4.输出的图像可以在Photoshop中尽你可能的改变颜色以便增加更多高光。如果你只在Zbrush改变球体pixols和使用Zbrush2d笔刷。要做到这一点只需关闭编辑模式(快捷键“T”),并选择一个你需要的笔刷。

 

5.导入您的渲染图像编辑领域早在ZBrush。我只增加了更多的亮点和稍微编辑了一下颜色。

 

6.转到Materials/Modifiers/Material Texture,用一个新的球体代替旧的那个。

 

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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